Explorer le contrôle dans MAYA : la graine prend racine
MAYA : Seed Takes Root est un jeu narratif se déroulant dans un univers unique sur la planète Neh, créé par le cinéaste Anand Gandhi et le designer de jeux Zain Memon. Ce jeu en version complète explore des thèmes de contrôle, de perception et de conscience collective à travers une société connectée par un réseau d'arbres sentients, permettant aux citoyens d'entrer dans des paysages de rêve partagés. L'histoire introduit les Divyas, des êtres immortels qui manipulent les désirs et les données dans l'ombre, créant un système de contrôle invisible qui influence la vie des citoyens.
Le gameplay met au défi les joueurs de reconnaître et de perturber cette structure de contrôle omniprésente. En se concentrant sur le conflit interne des individus qui prennent conscience de leur situation, le jeu invite les joueurs à explorer les implications de la liberté et du choix au sein d'une narration complexe. En tant que première partie d'un univers MAYA plus large, il prépare le terrain pour de futures histoires à travers divers médias, mêlant des idées philosophiques anciennes à des thèmes contemporains.







